ポケモン ダメージ 計算。 【ポケモン剣盾】努力値調整を考えるために絶対に覚えておくべき基礎知識①

ポケモンのダメージを暗算する方法

ポケモン ダメージ 計算

ダメージ計算と実数値 ポケモン対戦の中で、相手を倒せるか微妙なラインのとき、ついつい頼るのが ダメージ計算機です。 オンライン対戦だと、ダメージ計算機を使えば簡単に使えますが、オフの大会だとそうは問屋がおろしません。 そこで、 即席でダメージ計算ができるようになるために、マンキーでもわかるように説明します。 まずは、ダメージ計算式をみてみましょう。 よって、1回ダメージを食らうで、ポケモン同士の実数値をくらべることでダメージ量を推定できるようになります。 レートなどで使いやすいように、式を整理してみましょう。 攻撃側のレベル 50を代入し、見やすい形に式を下記のように変形します。 00~0. 00~0. 例として、 相手:補正なしガブリアス げきりん 自分:防御特化クレセリア で考えます。 この時、ダメージ量としてクレセリアに72と仮定します(計算値ではダメージ: 66~78)。 次に、メガガルーラに交換したくなり、次の逆鱗を耐えれるかを考えます。 必要な情報は、クレセリアとメガガルーラの防御の数値です。 無振りメガガルーラは、120 防御特化クレセリアは、189 ですので、これらを考慮してダメージ量を推定すると。 4のダメージ量と見積もれます。 効果抜群の時は、2倍の割増、割引 タイプ一致技の時は、1. 5倍の割増、割引 等を行うことで、簡易的に計算できます。 まとめ ダメージ計算をするときは、 実際受けたダメージ量をメモしましょう。 1度受けたダメージを目安にすることで、すべてのダメージを推定できるようになります。 基本は掛け算です。 技の威力・弱点(2倍,4倍)・一致(1. 5倍)であるかで割増を行いましょう。 また、ポケモンが違う場合は 実数値で割増、割引を行うことで ダメージ量を推定できるようになります。

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ポケモン不思議のダンジョン 最大ダメージについて ポケモン不思議のダンジョン 最大ダメージについて 技自体の威力はほとんど意味はないので、ダメージ自体にいかに補正をかけるのかがポイント。 5(急所)により、合計40. 5倍のダメージ! 詳細なダメージ計算は把握していないが、能力値の実質的な上限は500程度だと思われる。 参考までに、元の能力が255の状態だと、腹太鼓と根性を併用しても単独でもほとんど差が見られなくなる。 そして少なくともレベルだけは最大にしておいたほうが良い。 Lv100ハリテヤマ(腹太鼓や気合だめを覚えるから便利)が、 嫌な音と睨みつけるを限界までかけた訓練所のココドラに対して、例の起死回生を当てまくった結果。 確認できた最大ダメージは44864 (写真無し)。 なお、救助隊の間を利用して防御が1のボスゴドラを出せるが、上記のココドラよりも高いダメージを与えられるのだろうか。 以下は余録です: 幸せリボンの効果は「実際に減少したHPと同じだけ経験値が入る」 我慢などの反射量は「ダメージ」自体を参照するが上限はわずか999 最大ダメージの次点は 「特性激流の水タイプが、雨状態で、イシツブテ等に対し、ダイビングを急所に当てる」。 5(急所)=30. 375 実際には未調査。 (サイズが2以上のポケモンではうまくいかないかも知れない) 0カC00 )すアん0%ニ マんエ00 Bの0けコ ケロ0550ち FオPち0 0カC00 )すアん0%ア ニんW00 Bそ0けこ みヒ0550コ けオP」0 0カC00 )すアん0%* Jん200 Bト0けコ みヒ0550ひ けオPホ0.

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85, 0. 86, …… ,0. 99, 1. 「ダメージは37~44」のように、最小値~最大値で書かれることが多いです。 数値 倍率 詳細な倍率 適用される要素 8192 2. 00 2. 80 1. 7998 メトロノーム 5発目 6553 1. 60 1. 5998 メトロノーム 4発目 6144 1. 50 1. 40 1. 3999 メトロノーム 3発目 5448 1. 33 1. 30 1. 30 1. 2998 いのちのたま 5120 1. 25 1. 20 1. 10 1. 75 0. 66 0. 6669 ダブル 2048 0. 50 0. 33 0. 25 0. 5倍になる補正です。 さらに「」「」「」によるダメージ軽減補正と、 不利なランク補正を無視します。 (攻撃側のこうげき・とくこうランクが マイナスなら0と見なす。 防御側のぼうぎょ・とくぼうランクが プラスなら0と見なす。 (SM初期にも話題はあったがその時点では解析データのみで実証はなく、確定情報ではなかった。 hatenablog. 乱数 ランダムで決まる16パターンの値 0. 85, 0. 86, …… ,0. 99, 1. 同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。 タイプ一致 攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1. 5倍になります。 特性がの場合は2倍になります。 タイプ相性 技のタイプと防御側のポケモンのタイプによって、ダメージの倍率が決まります。 ダメージ計算式の詳細 【1】~【8】の順番に計算を行います。 補正の発動条件などは省略しているのでご注意ください。 5倍は第六世代までの効果。 第七世代では「」相手に「」「」は普通の技と同じく命中判定を行い、ダメージは2倍にならない。 85, 0. 86, …… 0. 99, 1. そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。 興味のある方はぜひ調査に協力してください。 smogon. cgi? aimix-z. cgi? smogon.

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