サラ 番 設定 示唆。 設定判別/立ち回りポイント:押忍!サラリーマン番長

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サラ 番 設定 示唆

サラリーマン番長 天国モード中のボーナス比率 C DAITO GIKEN, INC. 天国モードの恩恵と言えば青7比率が高くなることが挙げられます。 そのため、AT当選やATゲーム数の上乗せ期待度が高くなります。 もちろん96G以内の連チャンで出玉が増えることも天国モードの恩恵と言えると思います。 天国モードの滞在中のボーナス比率は モード マップ解除 小役解除 天国A 20. サラリーマン番長はATで出玉を増やしながらボーナスを連チャンいく仕様なので天国モードによる青7ボーナスは大量出玉のカギとも言えます。 サラリーマン番長 天国ループ期待度 天国Aからの転落移行抽選は以下のようになっています。 天国Aではマップ解除と小役解除とではモード移行率が違います。 マップ解除時モード移行率(天国A) 設定 通常A 天国A 設定1 80. 設定5で小役解除した場合は天国ループ期待度は70%もあります! マップ解除だった場合には設定5以外はほとんどモードAへと転落してしまいますね。 サラリーマン番長 モード移行解析(天国Bモード滞在時) 天国Bはマップ解除、小役解除ともに移行率が全設定共通となっています。 小役解除による天国ループは奇数設定ではそれなりに期待できますが、 偶数設定では小役解除でも天国ループが難しいと思います。 また天国Bは全設定共通となっているので天国Bがループして青7ボーナスが続いたからといって設定判別にはならないですね。 サラリーマン番長 次回天国確定・示唆演出 ボーナス中や前兆中などに次回天国モードが確定する、もしくは天国モードの可能性が高くなる演出があります。 私が見たことがあるのは超研修経由での当選、ボーナス中の青7揃い、超番長ボーナスくらいでしょうか。 いかに奇数設定(設定1)を打って天国移行していないかが分かりますね(笑) ここからは次回天国の可能性がアップする天国示唆演出です。 33%)、ピンク(75. 02%) ボーナス中の演出としては雫ボーナスが次回天国示唆となっているんですよね。 サラリーマン番長 雫ボーナス中の次回天国示唆 C DAITO GIKEN, INC. 雫ボーナスを選択すると次回天国モードの可能性が分かります。 玉の組み合わせ別 天国示唆、期待度 ・3個目の玉以外のピンクチャンスで頂・上乗せ否定・・・33. 33% ・チャンス玉2個以上・・・50%以上 ・オール同色チャンス・・・100% ・コパンダ玉出現・・・100% コパンダやオール同色では次回天国確定となるようなので96Gまできちんと回したいですね! 次回天国時の3個目の玉 色別選択率 ・?・・・70% ・緑チャンス・・・20% ・ピンクチャンス・・・10% 次回天国が選択された場合でも3個目の玉の色は?が選択されやすいんです。 ということは?だから即ヤメというのが意外と危険かもしれませんね。 サラリーマン番長 ボーナス後天国期待度判別 ボーナス後10G前後で前兆演出が始まることが多いんです。 8G付近でこの演出が入ることが多いのですがこの場合はモードAの可能性が極端に高くなります。 ボーナス終了後に鏡ステージや雫ステージから始まった場合は一応96Gまで回すべきだと思います。 またレア小役を引かずに雫ステージへ移行した場合も天国の可能性が高いので96Gまで回したいですね。 轟ステージスタートで10G前後で前兆が始まった場合はそこで即ヤメという戦術もあるのでお伝えしておきます。 マップ解除濃厚な場合は天国移行に期待が出来ないため特に有効です。 天国の可能性がゼロではありませんが期待度が極端に低くなるため、ハイエナされる覚悟で期待値を追っていく人にはオススメの方法ですよ! 期待値は天国否定よりまず間違いなく高くなりますよ。 今までの情報を全てまとめると当サイトでのボーナス後天国判別法はこんな感じになります。 1.モードAのマップ解除でボーナス当選した。 2.雫ボーナスでチャンスアップパターンでは無かった(?で終了) 3.ボーナス後轟ステージから始まる 4.10G付近で前兆が始まる 5.前兆発生Gで即ヤメする 雫ボーナスで天国示唆を確認することでより精度を上げています。 全てがダメなパターンだった場合のみ前兆発生即ヤメすることで天国モード滞在中の台を捨てにくくしています。 あくまで推奨なので心配な人は天国否定まで回した方が良いですよ~。 確かに5. 5号機以降勝ちにくくなったのは事実です。 メルマガ解除もカンタンに可能なので勝てていない人はまずは登録しちゃいましょう!•

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サラリーマン番長 設定判別・設定差 解析まとめ

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6 97. 2 99. 7 101. 9 104. 9 108. 5 112. スペックは純増約3. 文字通り轟と鏡が共闘すれば様々な場面で大チャンスとなる。 通常時はシリーズおなじみの「マップ抽選」と「レア役」による抽選に加え、ハンコによる「ノルマ抽選」とCZ「特命」から初当たりを目指す。 「番長ボーナス」は消化中に継続率を上乗せして、30G完走すればAT確定となる。 AT 「頂RUSH」は轟と鏡の2タイプから選択可能。 残り差枚数限界突破(300枚)で突入する 「頂総決算ボーナス」や、 「絶頂RUSH」「超番長ボーナス」といった強力トリガーも健在だ。 番長ボーナスは「轟」と「鏡」以外にも、もう一種類ユーザー投票による「ヒロインBB」を搭載。 雫ステージは高確!? 、剛天ステージは超高確!? 滞在に期待が持てる。 スポンサードリンク AT「頂RUSH」概要 突入契機 ・番長ボーナスでの抽選 ・通常時の抽選 など AT性能 ・純増:約3.

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サラリーマン番長2【設定判別 示唆 終了画面 直撃】

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シャッターロゴ無し時 設定 通常A 通常B 天国 設定1 84. 前兆G数 フェイク時 本前兆時 4G — 6. 前兆G数 振り分け 11G 6. 5G 38G 12. 漢玉 筐体右の玉 に「好機」出現時にレア小役を否定すれば継続濃厚• 白ナビ出現で継続濃厚 各ジャッジ中のチャンスアップ 1戦目 赤文字 2戦目 カットイン 無我の境地 3戦目 轟の攻撃 鏡BB中の演出法則 稲妻演出やリールロック発生でバスバチャレンジ発生のチャンス! 稲妻演出 稲妻演出のバスバチャレンジ発生期待度 轟AT中 25. 稲妻 リール ロック カットイン 期待度 あり あり 白 71. 6でもBB中やれないとラッシュ入らず普通にしょぼ勝ちや下手すりゃ負けもありえそう。 AT中はスラッシュの上乗せ性能が明らかに違う。 北斗みたいやなATレベルの概念がありそう。 6でスラッシュ入っても全く乗らず駆け抜けかなりあったが、乗る時はかなり乗ったからレベルの関係かと思った。 6は本当にハマらないイメージ。 ただBBやれないとただのストレス台。 5は絶頂優遇と謳ってはいるが、まずラッシュ中にボーナス引くことが難しい。 結局決算ボーナスまで持っていくのが1000枚クラスの出玉を出すには必要だと思う。 すでに10万ゲームは回したが、設定判別はかなり難しい部類だと思う。 一切当たらないクソマップシステム、超高に何回あげても当たらないようなクソシステム要らんわ。 そのくせしてボナの突破に関しては高い数字でもポンポンはずす。 通常時の小役は全くなんの抽選もしてないただの賑やかし。 at3回引き戻し一回でスラッシュやっとこさ一回、スラッシュ入れないと話にならんシステムでこの無理ゲー。 あたりはクソ重い、なに5号機と同じ感覚でスロ作ってんの?馬鹿じゃねーの?サラバンも通常時大概クソだって理解してねーな。 クッソ薄いところ引きまくった時に出るのが楽しいだけで他は一ミリも面白くねーし見る必要すらない。 その初代を改悪させて出玉に上限つけたらそりゃクソ台に決まってるわ。 正直打って思った、また大都の無理ゲーね、ハイハイって。 ボーナス16回 内青7かい 引きましたがATは0回。 そして初戦終了が16分の14回。 引きが悪かったら可能性としてはごくわずかにある確率ですが、本当に確率通りの抽選をしているのでしょうか?と疑わざるを得ません。 シャッターのロゴだの色だのも正直体感あまり関係ないように感じました。 色付きがA否定なのは確かですが。 そしてレア役は本当に空気で、実態は天井の位置が変わった純増3枚のリゼロという印象です。 なんならリゼロより枚数は出ないし叩きところはないしATは思いで単なる下位互換。 6号機の中でもトップを争うクソ台です。 6号機は何気に好きでスロットは楽しんでおりましたが、この台と出会ったことでスロットを引退する決心がつきました。 こんなゴミがメイン張ってるようじゃスロットの未来は暗黒ですね。 本日初打ち。 まさかの初打ちで強弁当を引くという奇跡。 残念ながら限界突破はできませんでしたが約1500枚の獲得で終了… 結果-600枚 これでもかなり頑張った方ですがこれで完走できないとすればかなりの引きが要求されるかと 感想はとにかく通常時もボナ中もAT中もめちゃくちゃ辛い!と言ったところでしょうか 直撃も天国移行もあったのですがベタピンかな〜… まぁ高設定じゃないからと言えばそれまでなのですが個人的には遊べる、楽しめる番長が欲しかったな〜と思います。 まず通常時、高頻度で剛天ステージには移行します。 当たりませんが。 ハンコ10個溜まっても特命の突入率は恐ろしく低いと思われます。 一回の有利区間で2回引けるかどうか… ボーナス中は最初の20Gでレア役を引きましょう。 (まぁ引けて三回)高い突破率でラッシュ行けないと死にたくなるので雫ちゃんか操ちゃんのボーナスがおすすめです。 可愛い女の子を見て癒されましょう。 AT中はスラッシュお祈りゲーでした。 リールロックしても狙えが出ないなど開発のセンスの無さがバッチバチに感じられました。 スラッシュ入らないと駆け抜けがデフォなので過度な期待はNG。 そもそも突入時点で50枚のゾーンしかないから駆け抜けがまぁ多い。 ステージもATがゲーム数ではなく差枚数なので本当のお飾りになっていました。 at中のボーナスは基本レア役解除のみで稀にしかないと考えて良さそうです。 ただAT中のハンコが通常時より確実に性能がいいです。 好機の選択率が低く特命の選択率が上がっている気がします。 数少ないat中にボーナス獲得する手段ですね。 あくまで体感なので頂スラッシュ聞きたい方、通常時の苦行に耐えられる強者の方々は頑張ってください。 私はもういいかな 鬼武者と同レベルの糞台かな。。。 20台のマイホでは通路と化してます。 番長も遂にここまで落ちぶれて悲しいです。 以下糞だと感じた点です。 800天井でもAT入らず低設定は地獄、 やっとAT入れても駆け抜け100枚ザラ、 スラッシュでも上乗せ30枚とかザラ、 通常時の演出がつまらない&空気、 通常時に強チェやチャン目引こうが空気、 A天行った台はほぼ6否定なので、 朝イチA天のあとは誰も打ってません。 リゼロや天昇なら一度AT入れれば、 ワンチャン800枚くらい期待できますが、 サラ番2は100枚で終わるリスクありますからね。 そりゃ誰も打たんよ。 6号機全般に言えることですが、GODのような一発逆転がないため、低設定で見切られた台は誰も打ちませんね… どうも、こんばんは。 今日から営業再開したホールへ直行したら、全く告知がなかったのに新台が並んでいたのですぐに座りました。 打ち始めて1Kで何が何だかわからずボーナスからATへ行きびっくり! 結局、半日しか打たなかったんですが青7BBが2回に限界突破するし、絶頂も1回、頂スラッシュも何度も入り2000枚オーバーで100G回してヤメました。 当たりが軽かったんで、低設定ではないなとは思いましたが果たして? 自分は番長シリーズはほとんど打ったこと無いんですが、これって5っぽいんでしょうか? 案の定自分がヤメたら、別の人がすぐこの台をキープしてました。 初打ちしました。 投資19k 回収4200枚 赤7 13回の内8回突破 青7 4回の内4回突破 頂直撃4回 レア役で上手いこと解除したから深いハマりはなかったですね。 atは叩き所がちゃんとありスラッシュに入れば600枚くらいはさらっとでますし、スラッシュも初代サラ番よりかなり入りやすくなって良かったかな。 スラッシュしまくりでめちゃくちゃ楽しいっすw 悪い点はまず通常時の演出バランスが初代サラ番並に崩壊していますわw これがエリート、、、とか全然当たらん あと次回予告が番長2と同じくらい当たらないすね、 初打ちで2回目の次回予告外したし、隣の方なんて2回外すそしてそのまた隣も外す、、、 共闘の次回予告じゃなきゃ安心出来ない感じでしたわ 最後にat中はBB全く来ないっす この日 at中のBB 0ww 当たってもスラッシュがくる まぁ コロナが落ち着いて番長3とサラ番2に設定入り出したら活気が戻るはず。 文章ぐちゃぐちゃで申し訳ない。 とりあえず設定は不明。 終了画面で出たのはこれくらい。 スナイパイのOSTがサラ番2のスラッシュでここに来ないとほぼ駆け抜け。 ただスラッシュ入れたときに自分は下段バー揃いでもクロスになってましたが 隣はスラッシュのゲーム数上乗せだったのでこの辺に設定差はありそうです。 通常時のボーナスで早くAT確定させて差枚上乗せをいかに乗せるかで変わってくるので 強子役引くかリプで薄いところ引くか。 赤7はそういうヒキがないとATどころか1戦目も抜けれません。 低設定ぽい台は明らかにハマってたのでATが入りやすい分スナイパイのほうがまだ希望が持てると思います。 いい加減一撃云々で6号機語るなよそんな奴はスロやめて大人しくが一番 養分になりにいくのが今の正しいパチカスの姿黙って打てよそしてホールにお布施分かったなら6号機に出玉期待すんな規制の中身を理解して打つこれぐらいやれば現状で出玉部分に関する期待を求める愚行はやらんよ もう、ゲーム性の目新しさだけなら6. 1号機に移行して打てただ出玉はあきらめろ ホールもメーカーも出玉部分で勝負出来ないのにいまだに射幸性煽るのは客が馬鹿だと思ってるからだから スロで勝ち自慢なんて典型的依存症パチカスそのものよ 遊戯人口が減ってホールも減ってメーカーも撤退未来ない業界に規制緩和だけやれなんて都合が良すぎだろ 最後に言うが出玉部分でもう6号機や6. 1号機を語るな黙ってお布施しろパチカスこれが業界の総意.

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